[Guía] arenas priest discipline.

#0 - March 21, 2008, 11:24 p.m.
Blizzard Post
Hago esta guía después de cojer experiencia en s1, s2 y s3.

Lo mas importante y básico del priest a la hora de jugar arenas es tener un perfecto control de los hots que tenemos, del coldown de nuestro fear, y controlar los dispels.

Los talentos realmente ideales para arenas están en la rama discipline, ya que es una rama la cual nos hace mantener una cantidad de maná lógica en todo momento. Discipline no sólo nos permite aguantar grandes focus, sino que también nos disminuye los gastos de nuestras habilidades instantaneas; lo cual es un gran punto a favor, ya que en arenas estaremos lanzando instants constantemente. De este modo, en la guía me centrare únicamente bajo el punto de la rama discipline.

Después de tener una buena elección de talentos, nos toca el equipo; ¿que stats nos benefician?
Los stat del priest van según los gustos de cada uno; podemos ir a stamina, a heal, a temple, o a mp5. Mi recomendación es ir a temple y heal, ya que en muchos casos seremos el focus y nos tocará tanquear durante una arena entera, y estos stats nos benefician mejor que ningún otro. Los priest/sacerdotes que opteis por ir a otros stats, no hay ningún problema; yo personalmente elegí como stat principal el mp5 para poder aguantar combates largos, pudiengo aguantar mejor mi maná. De cualquier modo, estos stats no son del todo decisivos en arena.


Ahora que tenemos mas o menos una idea general del equipo y los talentos (las 2 cosas mas básicas) debemos saber cuales son nuestros mejores compañeros en arenas.
Pondré por equipos de arena cuales son nuestros mejores compañeros.

[2c2] rogue, hunter y warlock. De estas 3 clases, la mejor opción es el rogue o el hunter; y de estos 2 últimos, la mejor opción es el rogue.

[3c3] Las 2 builds mas asequibles para nosotros son: "rogue, mage, priest (rmp)" "druida(Resto) warrior priest" . Las 2 builds nos hacen jugar de forma totalmente distinta una de otra, esto pasa igual con el resto de builds.

[5C5] Aquí hay numerosas builds distintas, pero las mas famosas son: "priest, druida, pala, warrior, warlock" "priest, druida, mago, rogue, lock".


Cosas básicas que tenemos que saber:

1- El fear NO debemos usarlo como un cc salva vidas; esto basicamente es porque en muchísimas ocasiones guardamos esta habilidad para poder salvarnos de un focus, usamos la habilidad y en nuestra pantalla sale un bonito "resist" que nos puede poner en muchisimos apuros. Podemos usar esta habilidad para cortar una cura, para hace un cc en 2c2 por ejemplo después de un blind, etc etc; pero es preferible no guardarla para cuando estemos al 10% de vida.

2- Los dispeles No se deben spamear. Si un warlock te pone 1 dot (afliction por ejemplo), guardamos el dispel para cuando tengamos 2 "dots" encima, y de este modo no tener que gastar 2 dispels en primero 1 dot, y luego otro; este uso del dispel realmente se hace notar a combartes donde se gana a desgaste y que 300 de maná mas te pueden salvar la vida.

3- Es muy preferible lanzar un greater heal en vez de un power shield; relacción maná/heal, el greater heal sale ganando.

4- Renovar los hots adecuadamente. Hay varios addons para este uso como el "dot timer" el cual te indica el tiempo de nuestros beneficios con barritas para que las veamos comodamente. Renovar un renew cuando todavían le quedaban 6 secs es un coste de maná muy importante y que a la larga puede suponer que en un momento necesitemos ese maná.

5- Saber amagar. Es decir, confundir al enemigo. Con esto lo que hacemos basicamente es: castear flash heal y cortarlo, ya sea saltando o moviendote; el enemigo tiende a confundirse y en caso de mago, al amagarle te mete un cs tras un amago; y ya después de ese cs nos podemos curar durante unos segundos tranquilamente sin miedo a que nos corten (esto también funciona con rogues, warriors, y locks que no lleven la pet en auto-silence)

6- Mind control. Esta habilidad puede suponer el fin de una arena. Hacer un cc a un healer con mind control y tenerle sin hacer nada durante 10 segundos, mientras tu compañero mata al suyo, hace de esta habilidad algo imprescindible en muchisimas ocasiones. AVISO, su coste de maná es realmente alto.

Estas son las 6 cosas más básicas que debemos controlar a lo largo de una arena, y las cuales nos dan muchos puntos a favor.



Arenas 2c2.

¿Es recomendable jugar a desgaste con el priest? si. En 2on2 de hecho, tendemos a ganar a desgaste.

Los priest somos de los healers que mas desquiciamos a los rivales en arenas de 2c2; por nuestros mana burns, fears, curas instant etc.
¿Que estrategias debemos seguir contra determinados grupos? pues bién, me centrare a explicar las distintas situaciones bajo el punto de vista con mi compañero rogue. De este modo, pondré las builds que suelen estar a 2000+ rating.

Druida-Rogue: Bien, por lo general lo mas recomendable es ganar a desgaste y jugarsela al druida en un momento muy apurado haciendo un focus al rogue. ¿Como hacemos esto?; sencillo, tenemos que obligar al druida a tirar de trinket, de ese modo poder hacerle un cc perfecto de: blind, mind control, sap, fear. Esto puede ser muy complicado de realizar, pero solo es práctica; y dependemos muchisimo de nuestro compañero; si nuestro compañero no es bueno, no hay nada que hacer.
Si esta táctica no da resultado, lo mejor es ir a por el desgaste, renovar hots a nuestro rogue (como expliqué anteriormente) y resteando SIEMPRE que podamos. Conviene mucho que nuestro rogue haga rotaciones de dps, es decir; focus al druida cuando le tenga cerca y focus al rogue, esto se hace para que el druida queme todo el maná en el menor tiempo posible (curar a 1 target es mas sencillo que curar a 2). El resto es estar atento al dispel del innervate y que nuestro compañero evite que el rogue del druida nos haga focus.

Druida-Hunter: Muchos dirán que contra esta build, siendo rogue priest, lo mejor es hacer: leave arena. Pero el rogue priest bien jugados pueden ganar a todo. Ahora bien, si la estrategia que pongo falla, entonces SI .. lo mejor es hacer leave arena si no quereis acabar estampando el teclado contra la pantalla. Bien.
Esta estrategia reside en: focus pet del hunter para poder restear nosotros. Como lo hacemos? sap hunter, pain a la pet; ayudar al rogue con un mind blast y un death y rezar por que muera; si fallamos ese focus y no la matamos en medio minuto después de que su druida la vuelva a levantar... esta perdida. Si conseguimos matarla el resto es estar siempre encima del hunter para evitar que reviva la pet y ganar a desgaste, resteando lo maximo posible y colando mana burns tanto al hunter como al druida. NOTA: si el hunter consigue revivir la pet por algún casual, esta perdida.

Druida-warrior: Es muy parecida a druida rogue, salvo que en esta debemos olvidarnos 100% del druida y dedicarnos única y exclusivamente al warrior. Full focus al warrior, resteando lo máximo posible, metiendo los máximos mana burns posibles al druida y en el momento oporturno hacerle el cc de: blind, mind control(si podemos), fear, sap y el warrior debe caer en ese focus. NOTA: no os frustreis si perdeis la mayoría de las veces contra esta build, alfinal con práctica se les puede ganar.


Druida-warlock:
La mas sencilla para mi gusto, full focus al warlock; dispeleando algún fear que le cuele a nuestro compañero y poco más, dispelearnos los dots (de 2 en 2 siempre, que no se os olvide)


Warlock-rogue
: Esta build puede ser muy retorcida. Lo mas sencillo es focus al warlock (no es lo mas recomendable) y dispelear de nuevo los dots (si nuestro compañero es bueno, no tiene porque comerse ningún fear) al rogue lo recomendable es hacerle un cc de fear (si no es undead gastará trinket) y después de que use trinket blind+sap; en ese cc el lock ya estará muerto y el rogue se quedará en un 2v1 totalmente imposible de ganar.

Mage-rogue: Sin duda alguna, la mas sencilla. Focus al mago dispeleandole y kaput. Con el rogue repetimos lo mismo, fear + blind + sap. Cuando el mago use cubito tenemos 2 opciones, meterle mass dispel, o mientras está en cubito pegar al rogue hasta que se le quite el cubito y volver a dar al mago (es mas recomendable meterle mass dispel). Si el mago consigue quitarse al rogue de encima, somos nosotros los que estamos fallando; con dispels a frost novas y efectos relantizadores, el rogue debe estar constantemente encima del mago cortandole ovejas etc.

Priest-rogue: NOTA, si somos undeads y ellos no, los undeads han ganado. Nuestro bufo anti-fear debe ir siempre encima de nuestro rogue. El resto es, dispelear a los 2 todos los bufos, colar fear al rogue y focus al priest. Por lo general gana el que empiece antes o el que haga 100% bien el cc de fear + blind + sap al rogue contrario; con ese cc el priest estará solo durante 30 segundos con un rogue pegandole sin parar, y otro priest encima dispeleandole todos los hots que se tire para sobrevivir.

Priest-hunter: Esta también es muy sencilla, lo único que hay que hacer es focus al priest dispeleandole los hots; antes de que el hunter nos queme todo el maná, el priest ya estará muerto.

(estas estrategias no tienen porque ser siempre las que mejor funcionan)



Arenas 3c3

En estas, nuestra función basicamente será dispelear y curar con todos nuestros hots.
[i]
¿Como debemos jugar estas arenas? según que build llevemos. Si vamos con otro healer + warrior; nos centraremos en apoyar con las curas al otro healer (recomendable que sea druida), dispelear a nuestros miembros y a los rivales, y colar todos los mana burns que nos sea posible a los healers; aparte, debemos aprovechar cualquier momento para restear (es muy importante que nunca nos quedemos a 0 de maná en cualquier tipo de arena). Ahora bien, si nuestros compañeros son 2 dps; el tipo de juego cambia radical y debemos apr
#7 - March 25, 2008, noon
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