Schlösser knacken Guide [1 - 400]

#0 - July 5, 2009, 12:58 a.m.
Blizzard Post
Allgemeine Informationen:

Wie bei euren Waffenfertigkeiten erhöht sich die maximale Fertigkeit des Schlösser-Knackens bei jeder Stufe um 5. ( Level: 20, Max.: 100 | Level: 30, Max.: 150 | Level: 40, Max.: 200 usw., bis einschließlich Level: 80, Max.: 400)

Erhöhen könnt ihr diese Fertigkeit auf mehrere Wege, welche folgend hierauf alle ausgiebig beschrieben werden, welche jeweils immer einen Punkt zu eurer Fähigkeit hinzu fügen, ähnlich wie bei Kräuterkunde/Bergbau etc..

Hinzu kommt, genau wie bei den gerade genannten Berufen, die Schwierigkeit des Schlosses.
Hierbei gilt:

Rot: Noch nicht möglich zu öffnen
Orange: 100% für einen Fertigkeitspunkt
Gelb: 75% für einen Fertigkeitspunkt
Grün: 50% für einen Fertigkeitspunkt
Grau: Nichtmehr geeignet zum erhalten eines Fertigkeitspunktes

Bemerkung: Es ist möglich, dass ihr bei grünen Schlössern 4 oder sogar 5 mal hintereinander keinen Punkt bekommt. Da heißt es dann: Nicht aufgeben! Einfach weiter machen, nach und nach bekommt ihr die Punkte schon.

Vorraussetzungen:

Am besten wäre ein Tag, an dem ihr nicht viel zu tun habt und euch für ein paar Stunden vollkommen auf das Schlösser-Knacken konzentrieren könnt. Also am besten keinen Tag aussuchen, an dem ihr raiden geht, da man - wenn man einmal zwischendurch aufhört zu skillen - schnell die Lust verliert und es sich ausserdem für 1 - 2 Stunden nicht lohnt.

Ihr braucht euer Diebeswerkzeug und eine dazugehörige Quest, welche ihr ab der Stufe 16 bei einem eurer Schurkenlehrer bekommen könnt.
Horde: http://wow.buffed.de/?q=2378
Allianz: http://wow.buffed.de/?q=2281

Fertigkeits-Bereiche:

[1 - 100]:
Die oben genannte Quest starten und die erscheinenden Kisten bis zur Fertigkeit 100 knacken.

[100 - 170]:
Mit der Stufe 20 bekommt ihr eine Quest bei der ihr einen Turm infiltrieren müsst und die Truhe ganz oben im Turm plündern müsst.
Horde: http://wow.buffed.de/?q=10794
Allianz: http://wow.buffed.de/?q=2360

Der Turm der Horde befindet sich im nördlichen Brachland, der der Allianz hingegen in Westfall.
Hierbei gilt: Die Kiste ist nicht anklickbar, also müsst ihr den Skill in eure Leiste packen und immer manuell auf die Kiste klicken. Die Kiste verschwindet dann, ist aber binnen 1-3 Sekunden wieder da.

(ACHTUNG: Das öffnen der Truhe zum skillen gelingt fortan nur noch bei nicht abgeschlossener Quest.)

Alternative:
100 - 150: Die Kisten Rotkamm-/Steinkrallengebirge öffnen.
150 - 170: Die Kisten in Burg Durnholde öffnen.

[170 - 225]:
Im Ödland direkt unter Uldaman gibt es die Feste Angor [42,29] in welcher eine Menge Kisten rumstehen. Das nervige ist nur, dass man viel hin und her laufen muss.
Die Kisten im mittleren bis oberen Geschoss sind ab Fertigkeit 170, die im Keller ab 175.

Alternative:
Beim versunkenem Tempel in den Sümpfen des Elends gibt es auch Kisten (Allerdings erst ab 175) die bis 225 gut zum erhöhen eurer Fertigkeit sind. Die meisten davon direkt beim Tempel im Wasser, also Wasseratmung nicht vergessen!

[225 - 250]:
In der Piratenbucht [72,46] von Tanaris die Kisten bei den Piraten öffnen.

Alternative:
Nach Desolace zum Strand der Nagas [22,80] und dann im Wasser nach Kisten gucken, also wieder Wasseratmung nicht vergessen!

[250 - 320]:
In den östlichen Pestländern gibt es eine kleine Abtei namens Tyrs Hand. Die Humanoiden dort tragen sogenannte "Plunderkisten" mit sich, welche man ab 250 öffnen kann und die bis 300 reichen sollten.
Nachdem man also eine ~300er Fertigkeit hat, kann man in die Schwarzfelstiefen gehen und die 3 Türen (Beim Eingang direkt links) und den großen Türöffner nutzen, um die restlichen Punkte bis 320 zu bekommen. Die Instanz ist 5x reset-bar, also gibt sie euch innerhalb kurzer Zeit genau 20 Punkte.

[320 - 380]:
In den Zangarmarschen gibt es den sogenannten Wildfenn-Stamm bei dem überall über ihr Gebiet Kisten verteilt sind, die ihr ab 320 öffnen könnt. Skillt hier bi 380, ab 360 werden die Küsten allerdings grün, also habt Geduld.

[380 - 400]:
Im südöstlichem Nagrand bei der Feste Kil'Sorrow gibt es nur wenige Kästen, dennoch müsst ihr dort eure Fertigkeiten verbessern. Raubt die Humanoiden aus und achtet auf die Truhen. Wenn ihr ankommt, werden die Truhen grün sein, doch lasst euch nicht davon abhalten zu Ende zu skillen.


Andere Wege/Hilfen:


Plunderkisten:

Wie oben schon erwähnt gibt es die sogenannten Plunderkisten.
Diese findet ihr bei Humanoiden aller Art indem ihr ihnen diese mit Taschendiebstahl stehlt.
Eine wirklich gute Alternative zum erhöhen eurer Fertigkeiten.


Türen:

"Ihr benötigt den Schlüssel X zum öffnen dieser Tür.", wer kennt das nicht?
Damit ist aber Schluss wenn ihr eine bestimme Fertigkeitshöhe erreicht habt.
Und auch zum erhöhen sind die Türen klasse, jedoch muss dabei einiges beachten.

Theoretisch könnt ihr ausschließelich Türen zum erhöhen eurer Fertigkeit benutzen, allerdings haben diese einen geheimen "Cooldown" den ihr übergehen könnt, indem ihr ein Monster tötet.
Also, wenn ihr bei Türen skillen wollt (In Stratholme z.B. ab skill 300), dann tötet ein Monster nachdem ihr diese geöffnet habt, und versucht es nochmal.

Da muss ich allerdings hinzufügen, dass jede Tür anders ist und auf andere Weise funktioniert, und auch manche einen Time-Cooldown haben.


Liste der Türen:

1: Die Todesminen
150: Gnomeregan Werkstatttür
175: Scharlachrote Kloster Türen
225: Sengende Schlucht Tor
250: Schwarzfelstiefen Tore
280: Scholomance Tore
300: Strathholme Tore/Dire Maul Tore
350: Zerschmetterte Hallen/Schattenlabyrinth/Arkatraz/Karazhan Türen
365: Die Violette Festung Tor


Schließkassetten:

Der Hauptgrund zum erhöhen dieser Fertigkeit, nicht?
Es gibt viele verschiedene Schließkassetten und jede einzelne von ihnen hat wie die Plunderkisten ihr Mini- und Maximum zum erhöhen der Fertigkeiten.
Sollte euch jemand in einer Hauptstadt anschreiben und verlangen, dass ihr die Kiste doch bitte öffnen sollt, dann tut dies! Eine weitere Möglichkeit eure Fertigkeit zu erhöhen eben.

Hier die einzelnen Kästen und ihre Fertigkeitsanforderungen:

1: Verzierte Bronze Schließkassette
25: Starke Bronze Schließkassette
70: Eisen Schließkassette
125: Starke Eisen Schließkassette
175: Stahl Schließkassette
225: Verstärkte Stahl Schließkassette/Mithril Schließkassette/Thorium Schließkassete/Eternium Schließkassette
325: Khorium Schließkassette
375: Froststahl Schließkassette
400: Titanium Schließkassette

Taschendiebstahl-Makro

Natürlich darf ich nicht vergessen - danke noch einmal zur Erinnerung Kerolol - unser allseits beliebtes Taschendiebstahl-Makro einzubauen.
Macht euch einfach per /m ein Makro in das ihr folgendes schreibt und es anstelle des Gewünschten Openers verwendet:

#showtooltip X
/cast Pick Pocket
/stopcasting
/cast X

"X" ist hierbei der Opener, zum Beispiel Cheap Shot (Fieser Trick). [Siehe unten bei Kerolol's Reply]

Dieses Makro einfach beim Leveln bei jedem Gegner verwenden, und schon kriegt ihr zusätzliche Kästen die ihr zur Fertigkeitserhöhung benutzen könnt.

Noch ein Tipp:

Am besten lasst ihr euch die geringe Glyphe welche die Zeit des Schlösser-Knackens um 100% verringert herstellen bevor ihr anfangt eure Fertigkeit zu verbessern, macht verdammt viel aus!


Kommentar von mir:

Natürlich ist es aufwendig und zeitraubend, aber wer kennt das hier ("Hey, kannst du mir eben die Schließkassette aufmachen?" - "Ne sorry, hab' das nicht geskillt.") nicht? Ausserdem ist es ein netter Bonus das man wenn man es komplett oben hat überall ungestört hin und vor allem rein kann.
Und naja, man selbst muss keine anderen Schurken anbetteln damit diese die Schließkassetten für einen auf machen.

Man sollte sich außerdem ein wenig Zeit nehmen.. ich selbst habe 4 bis 5 Stunden gebraucht, um von 120 auf 400 zu kommen, aber lasst dennoch den Kopf nicht hängen.

Viele Informationen habe ich durch meine eigene Erfahrung gesammelt, andere gegoogled und wieder andere in anderern Posts gefunden. Ich bedanke mich hiermit bei allen die bei diesem - hoffentlich gutem und vollkommenem Guide - geholfen (Wenn auch nur indirekt) haben.

Ich hoffe ich konnte euch helfen,
viel spaß beim Schlösser-Knacken!

[Edit/Update-1.]: Turmquest-Alternativen hinzugefügt, Rechtschreibfehler behoben, Koordinaten aktualisiert und den 'Küsten'-Verschreiber berichtigt.
Btw: Heiße nichtmehr 'Hyourinmaru' (Troll, Schurke), sondern 'Waste' (Untoter, Schurke).
#11 - July 6, 2009, 9:55 a.m.
Blizzard Post
Wunderbar, ein schöner Guide. Ist nun im Klassensticky verlinkt.