Schneiderei mit Burning Crusade

#0 - Nov. 5, 2006, 2:37 p.m.
Blizzard Post
Da ich wie die meisten nicht allwissend bin, freue ich mich wenn ihr Fehler findet und es mir mitteilt, auf das ich es verbessern kann.
Ich benutze im Text Begriffe wie Skill und Slots, welche zwar nicht hochdeutsch, aber weit geläufig sind.

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Inhalt

*Neuste Ergänzungen:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=81068758&postId=807716160&sid=3#3

Schneiderei-Lehrer
Skill-Guide
Zweitberuf
Neue Stoffarten
Wichtige Orte(Mondbrunnen usw)
Neue Taschen
Sets
Zauberfäden
Spezialisierungen
Muster
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Schneiderei-Lehrer:

Allianz

Lehrling (Skill 1-75/Stufe: 5)---In allen Hauptstädten
Geselle (Skill 50-150/Stufe: 10)---In allen Hauptstädten
Experte (Skill 125-225/Stufe: 20)---In Sturmwind, Magierviertel, Georgio Bolero
Fachmann (Skill 200-300/Stufe: 35)---Theramor, Mar-schen von Dustallow, Timothy Worthington
Meister (Skill 275-375/Stufe: 55)---Ehrenfeste, Höllenfeuerhalbinsel

Horde

Lehrling (Skill 1-75/Stufe: 5)---In allen Hauptstädten
Geselle (Skill 50-150/Stufe: 10)---In allen Hauptstädten
Experte (Skill 125-225/Stufe: 20)---Unterstadt, Josef Gregorian
Fachmann (Skill 200-300/Stufe: 35)---Hillsbrand Vorgebirge, Daryl Stack
Meister (Skill 275-375/Stufe: 55)---Thrallmar, Höllenfeuerhalbinsel

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Von Skill 1 bis 375

Folgender Guide von Ardyn fasst das skillen bis 375 übersichtlich zusammen:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=219672046&sid=3
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Der Zweitberuf neben Schneiderei

Grundsätzlich kann man neben Schneiderei natürlichen jeden anderen beruf ausüben. Ein zweiter produzierender Beruf könnte jedoch sehr teuer ind er Ausbildung werden, da man im Auktionshaus Materialien kaufen müsste.
Lederverarbeitung, Schmiedekunst, Ingenieurskunst und Juwelenschleifen sind also eher exotische Ergänzungen zu Schneiderei. Geld verdienen kann man dagegen mit Kräuterkunde, Bergbau und Kürschnerei.
Da viele der Gegenstände die ein Schneider herstellt Leder benötigen, ist der Beruf des Kürschners traditionell ein Beruf, der dem Schneider nebenbei Geld bringt und ab und zu Reagenzien für das Schneiderhandwerk liefert.
Der zweite Beruf der bei Schneidern gerne gesehen ist, ist der des Verzauberers. Dieser hatte zwar direkt mit Schneiderei nichts zu tun, war aber der zweite Beruf neben Schneiderei, der sein Material hauptsächlich aus dem Loot der NPCs bezieht und damit keinen Nebenberuf benötigt.
Da Verzauberungskunst der wohl teuerste Beruf ist, bereitet er vor allem auf niedrigem Level Probleme.
Ich habe es damals so gehandhabt: Bis Level 60 war kürschnerte ich Tiere und verdiente so gutes Geld. Als ich auf 60 genug davon hatte, verlernte ich den Beruf des Kürschnerers, lernte Verzauberungskunst und brachte diesen Beruf gemütlich auf Skill 300.
Da man nun nahtlos von 300 weiter bis 375 skillt, verändert sich die lage ein wenig. Ab Skill 305 benötigt man oft Verzauberer-Reagenzien für die Herstellung von Gegenständen, fast noch mehr als Leder.
Da man mindestens Skill 225 haben muss, um Stufe 60+ Items zu entzaubern, reicht es kaum aus auf Level 60 umzuskillen. Auch wenn ich es selbst noch nicht ausprobiert haben, rate ich daher zu Verzauberungskunst als Zweitberuf zu Schneiderei, und zwar von Level 5 an. Auf Level 70 wird es sich sicherlich rentieren.
Das ist allerdings nur ein Vorschlag, wer gerne eine ausgefallene Kombination wie Schneiderei und Ingenieurkunst ausüben will, sollte dies tun auch wenn er ab und zu in Geldnot stecken wird:
Da der WoW-Charakter nicht verhungern kann, ist es kaum ein Problem wenn man mal kein Geld hat. Man braucht dann vielleicht etwas länger auf dem Weg zur maximalen Stufe, aber davon geht die Welt auch nicht unter.

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Stoffarten
Für die lediglich 10 neuen Level scheinen mit BC viele neue Stoffarten kommen:

  • Netherstoff

  • Scheinbar der Level 70-Runenstoff

  • Magieerfüllter Netherstoffballen

  • Wird aus 3 Ballen Netherstoff und zwei Arkanem Staub hergestellt, welcher ein Reagenz für Verzauberer ist.
    Benötigt: Manawebstuhl

  • Seelenstoff

  • Wird aus einem Ballen Netherstoff und 8 Seelenessenzen hergestellt.

  • Urmondstoff

  • Wird aus einem Ballen magieerfülltem Netherstoffund je einem Urleben und Urwasser hergestellt.
    Ist man ein Mondstoff-Schneider erhält man 2 davon bei der Herstellung.
    Benötigt: Mondbrunnen / Cooldown: 4 Tage

  • Zauberstoff

  • Wird aus einem Ballen magieerfülltem Netherstoff und je einem Urmana und Urfeuer hergestellt.
    Ist man ein zauberfeuer-Schneider erhält man 2 davon bei der Herstellung.
    Benötigt: Nethersturm / Cooldown: 4 Tage

  • Schattenstoff

  • Wird aus einem Ballen magieerfülltem Netherstoff und je einem Urschatten und Urfeuer hergestellt.
    Ist man ein Schattenweber erhält man 2 davon bei der Herstellung.
    Benötigt: Altar der Schatten / Cooldown: 4 Tage

    Die letzten 3 Stoffe, Urmondstoff, Zauberstoff und Schattenstoff geben bei ihrer Herstellung einen Buff der eine Stunde lang hält:
    Urmondstoff: ???(Mana- und Lebensregeneration +12/5 sek)
    Zauberstoff: Es erscheint ein Feuerelementar, welches 1-3Feuerpatikel und 1-3 Manapartikel droppt.
    Schattenstoff: Schattenhafte Seelenstärke (+25 Ausdauer)

    Die 3 Stoffe teilen ihren Cooldown nicht, und obwohl sie nur für je eine der Spezialisierungen gebraucht werden, können sie von allen Schneidern hergestellt werden. 3 findige Schneider mit verschiedenen Spezialisierungen könnten sich also gegenseitig Stoff herstellen um nicht immer 4 Tage warten zu müssen. Jedoch stellt der Spezialist jedesmal gleich 2 Produkte her.

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    Wichtige Orte

    Der Manawebstuhl
    befindet sich in der Shattrath City, Untere Stadt, beim Schneiderlehrer. Er wird zur Herstellung von magieerfülltem Netherstoff benötigt, ähnlich wie der Mondbrunnen für Mondstoff benötigt wird.

    Mondbrunnen
    befinden sich überall in der alten und neuen Welt verstreut, z.B. im Park von Sturmwind. Fast an allen Orten an denen der Zirkel oder die Expedition des Cenarius seine Lager hat findet sich auch ein Mondbrunnen.

    Nethersturm
    Das Nord-östlichste Gebiet der Scherbenwelt.

    Der Altar der Schatten
    befindet sich im Netherschwingenpass im Schattenmondtal.

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    Taschen
    Ab Skill 300 kann man größere Taschen herstellen, bis zu 20 Slot meinen Informationen zufolge.
    Das wären 4 mehr als der Rucksack, Blizzard gedenkt diesen jedoch nicht zu vergrößern.

  • Netherstofftasche: 16 Slots


  • Magieerfüllte Netherstofftasche: 18 Slots


  • Urmondstofftasche: 20 Slots

  • Wird aus 8 Ur-Mondstoff hergestellt. Die herzustellen benötigt rein theoretisch 16/32 Tage(je nach Spezialisierung).

  • Juwelenbeutel: 24 Slots, nur Edelsteine


  • Schwarzschattentasche: 28 Slots, nur Seelensplitter

  • Kostet 6 Schattenstoff und 4 Netherweberseide. Im Verhältnis zu der alten Kernteufelsstofftasche sind die Mats für diese Tasche peanuts.

  • Zauberfeuertasche: 28 Slots, nur Verzaubererreagenzien und -rezepte

  • Ähnlich billig herzustellen wie die Hexertasche.
    #22 - Jan. 29, 2007, 3:08 p.m.
    Blizzard Post
    /sticky
    #107 - Jan. 10, 2008, 2:07 p.m.
    Blizzard Post
    Es wäre schön wenn diese Übersicht nicht verloren gehen würde:
    http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=219672046&sid=3