#0 - Aug. 25, 2006, 12:50 a.m.
Nachdem sich die Threads zu diesem Thema in letzter Zeit vermehren, veröffentliche ich hier mal meine gesammelten Informationen, die aus unterschiedlichsten Quellen und eigenen Erkenntnissen stammen. Vollständigkeit ist natürlich nicht gewährleistet, da Blizzard das System nicht 100% enttarnt hat, aber die hier enthaltenen Infos halten einer Gegenprobe stand und dürften den Tatsachen entsprechen.
Fragestellung:
Wie funktioniert das Ehrensystem?
Welche Zahlen stecken hinter den Rängen?
Wie wird meine Ehre bzw. mein Rang berechnet?
Ich versuche in diesem "Guide", etwas Licht ins Dunkel zu bringen und teile euch die Erfahrungen mit, die ich recherchiert habe.
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Im PvP-System von WoW haben wir es im Wesentlichen mit drei Elementen zu tun, auf die alle Spieler Einfluss haben
1. Ehrenpunkte
2. Platzierung
3. Rangpunkte
1. Ehrenpunkte: Dies sind die Punkte, die entweder durch Playerkills (bis zu 4 mal gegen denselben Gegner) oder durch erreichte Ziele (Warsong, Arathi oder Alterac gewinnen oder auch das Besiegen von bestimmten NPC´s) erlangt werden.
2. Platzierung: Um die jeweilige Platzierung innerhalb der Woche zu ermittlen, wird erst der Gesamtpool der erlangten Ehre pro Fraktion berechnet, die je nach PvP-Aktivität des Servers unterschiedlich sein kann.
Es wird ein Cut-Off der gesammelten Ehre ermittelt, also der Wert an Ehre, den jeder Spieler im Durchschnitt in dieser Woche erreicht hat. Für die Berechnung der Platzierung fallen folgende Spieler aus dem Gesamtpool raus:
- alle Spieler mit weniger als 25 Kills.
- alle Spieler mit mehr als 25 Kills, aber weniger Ehre, als der Durchschnittswert pro Spieler.
Alle restlichen Spieler bestimmen den Gesamtpool. Der zu Grunde liegende Wert der Ehrenpunkte wird umgerechnet auf Rangpunkte. Je höher dieser Wert ist (also je mehr PvP in dieser Woche gemacht wurde), desto mehr Rangpunkte werden vergeben.
3. Rangpunkte: Dies sind die Punkte, die sich (ingame) hinter dem Balken des jeweiligen Ranges verstecken
Rang 1: 25 kills, keine Rangpunkte benötigt.
Rang 2 : 1000+
Rang 3 : 5000+
Rang 4 : 10000+
Rang 5 : 15000+
Rang 6 : 20000+
Rang 7 : 25000+
Rang 8 : 30000+
Rang 9 : 35000+
Rang 10 : 40000+
Rang 11 : 45000+
Rang 12 : 50000+
Rang 13 : 55000+
Rang 14 : 60000+
Um von einem Rang auf den nächsten zu steigen werden also immer 5000 Rangpunkte benötigt, das klingt im ersten Augenblick nach einem linearen System, dem ist aber nicht so, wie die folgende Erklärung der Berechnung der Ränge zeigt.
Berechnung der Ränge:
Es gibt zwei konstante Größen in diesem System:
1. die Anzahl der vergebenen Rangpunkte für den Erstplazierten der Woche beträgt immer 13000. Der Rest ist abhängig von der PvP-Aktivität, also dem Gesamtpool des Servers.
2. Jeder Spieler erleidet jede Woche einen decay von 20%, ihm werden also jeden Mittwoch 20% seiner gesamten Rangpunkte abgezogen. Ein Spieler komplett ohne PvP-Aktivität bekommt nur 10% bis maximal 2500 seiner Gesamtpunkte abgezogen (kann sie natürlich aber auch nicht aufholen).
Beispiel: Ein Spieler mit 0% auf Rang 5 beginnt die folgende Woche mit -3000 (also 12000) Rangpunkten, während ein Spieler mit 0% auf Rang 13 die Woche mit -11000 Punkten (also 44000) Rangpunkten beginnt.
Wenn man jetzt bedenkt, dass der Erstplatzierte der Woche immer 13000 Rangpunkte bekommt und auf Rang 13 bereits im Vorfeld 11000 Punkte abgezogen werden, die noch aufgeholt werden müssen, um „nach vorne“ zu kommen, ist eine Top 5 Platzierung (bei sehr intensiver PvP-Aktivität und einem großen Pool eventuell Top 10) notwendig, um nicht an Rangpunkten zu verlieren.
Hier eine Musterrechnung für einen Spieler, der mit Beginn seiner PvP-Aktivität jede Woche Platz 1 wird (links die Wochen, mitte die Rangpunkte, rechts der Rang):
1 0 Rang 0
2 13000 Rang 4
3 23400 Rang 6
4 31720 Rang 8
5 38376 Rang 9
6 43701 Rang 10
7 47961 Rang 11
8 51369 Rang 12
9 54095
10 56276 Rang 13
11 58021
12 59417
13 60533 Rang 14
In diesem Optimalfall bräuchte der Spieler 13 Wochen bis Rang 14. Ohne den allwöchentlichen Verlust von 20% seiner Rangpunkte, bräuchte dieser Spieler nur 5 Wochen bis zum Erreichen des Ziels.
Erkenntnisse:
Das im Vorfeld unberechenbare an diesem System ist die variable Aktivität der Spieler, alles was unterhalb von Platz 1 liegt, wird jede Woche anders berechnet.
