Verstärker 3.3 Crit-Cap-Guide

#0 - Jan. 18, 2010, 4:05 a.m.
Blizzard Post
Dieser Guide richtet sich NICHT an neue Verstärker, welche noch mit dem Hit- und Waffenkunde-Cap beschäftigt sind und am eigenen Damage feilen müssen. Ihr lest euch bitte zuerst diesen Verstärker-Faq von Maine durch:

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=10711184169&sid=3

Dieser Guide richtet sich an alle Verstärker, die bereits fortgeschrittenes Gear besitzen (Itemlevel 245+) und auch noch das letzte Optimum aus ihrem Char herausholen möchten.


Eine Bitte vorab: Stellt all eure Fragen direkt hier in diesem Thread und Wispert micht bitte nicht wärend meiner Raids an bzw. überflutet mein Postfach mit Nachrichten. Ich kann euch nicht immer antworten.


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Letztes Update: 28.05.2010
- Texte vereinfacht
- Formeln angepasst
- Crit Depression angepasst
- Link erneuert

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Inhalt:

1. Vorwort
2. Theorie
3. Berechnung
4. Fazit
5. Addon-Empfehlung
6. Quellen und Links



1. Vorwort:

Bisher gab es für den Verstärker nur 2 essentiell wichtige Regeln: Erreiche erst das Hit-Cap und dann das Waffenkunde-Cap. Doch mit Patch 3.3 und dem T10-Set bzw. den neuen Items (Itemlevel 264+) erhalten wir ein weiteres Cap: Das sogenannte Melee-Crit-Cap.

Dieses Crit-Cap wird deshalb erst jetzt erreicht, da sich auf den Items massiv Beweglichkeit und zusätzlich auch noch sehr viel mehr Crit befindet. Dies war bisher nicht so extrem der Fall, weshalb das Crit-Cap belanglos war.

Entgegen vieler Meinungen lässt sich der eigene Melee-Crit-Wert für unsere White-Hits nicht einfach willkürlich steigern, bis man irgendwann bei 100% angelangt ist. Denn dieser Wert erreicht bei vielen in Kürze einen Punkt, wo es zwar weiter steigerbar ist, dann aber wertlos wird. Es sei denn man weiß wie man das eigene Crit-Cap dennoch steigern kann, bis hinauf ans finale "Hard-Crit-Cap".

Um diesen kleinen Guide so einfach wie möglich zu halten, werde ich absichtlich nicht all zu tief in die Materie eintauchen. Wer mehr darüber wissen möchte, kann sich in den anderen Quellen etwas weiter unten informieren.



2. Los gehts - Etwas Theorie:

Wie wir alle wissen, haben all unsere Werte einen bestimmten Punktewert (AEP), der uns zeigt, welches Item besser geeignet ist. Crit liegt dabei meist recht niedrig. Hingegen liegen AP, Haste oder Hit sehr weit oben. Je nach Spielweise kann man einen dieser 3 Werte kräftig steigern. Der Gesamtschaden bleibt bei allen 3 Varianten aber recht identisch.

Nun haben wir aber das Problem, dass wir voll Raidbuffed in Kürze bereits über das Crit-Cap hinausschießen und damit unsere Beweglichkeit, unser Melee-Crit und natürlich unser Skill "Elementarverwüstung" drastisch an Wert verlieren. Oder anders ausgedrückt: Jeglicher weitere Melee-Crit über dem Crit-Cap wird für unsere White-Hits wertlos. Im selben Atemzug gewinnt aber nun Hit (meist noch über allen anderen Werten) extrem an Bedeutung. Denn nur durch Hit können wir das Crit-Cap weiter steigern, damit unsere Beweglichkeit, unser Crit und die Elementarverwüstung wieder "wertvoll" werden.

Um diese Synergie besser zu verstehen, schauen wir uns erstmal unseren Hit-Table genauer an. Also wie sich ein einzelner Melee-Schlag am Boss zusammensetzt:

Hit-Table auf einen Raidboss:

1. Miss-Chance (reduziert durch Hit-Rating)
2. Dodge (0 durch das Waffenkunde-Cap)
3. Parry (0 durch die eigene Positionierung)
4. Glancing Blow (immer 24% durch die Leveldifferenz)
5. Block (0 durch die eigene Positionierung)
6. Crit Depression (immer 4,8% durch die Leveldifferenz)
7. Regular Hit (kann kritisch treffen)

Auf die "Crit Depression" gehe ich hier nicht näher ein, da dies sehr kompliziert ist. Mehr dazu weiter unten in den anderen Quellen.



3. Berechnung des eigenen Crit-Caps sofern ihr das Waffenkunde-Cap (140 Rating) erreicht habt:

Ausgehend vom obigen Hit-Table berechnen wir zuerst unsere Miss-Chance:

27% - (Hit-Rating / 32,79) - 6% (-1% wenn Draenei)

Achtet unbedingt auf die Klammer-Regel! Zum Beispiel:

27% - (500 / 32,79) - 6% - 1% = 4,75% Miss-Chance

Nun setzen wir die Werte nur noch zusammen:

100% - Glancing Blow + Crit Depression - Miss-Chance in % = Crit-Cap in %

Zum Beispiel:

100% - 24% + 4,8% - 4,75% = 76,05% Crit-Cap

Nun wissen wir also dass das eigene Crit-Cap in diesem Beispiel bei 76,05% liegen würde. Um dieses Cap zu erhöhen, müssen wir also nur unseren Hit-Wert erhöhen. Nun sollte es auch klar werden, warum Hit ab einem bestimmten Punkt extrem an Bedeutung zunehmen kann, noch vor AP, Haste oder eben weiteren Crit.

Wir haben nun mehrere Möglichkeiten herauszufinden wieviel Prozent man noch von diesem Crit-Cap entfernt ist. Ihr könnt z.B. während des Boss-Kampfes euren Crit-Wert beobachten. Die einfachste Möglichkeit ist jedoch dieses kleine Macro direkt im Boss-Kampf zu drücken, wenn ihr alle relevanten Buffs und Procs (inkl. Trinkets) auf euch habt. Achtet darauf das richtige Macro zu benutzen:

Mit 3% Crit-Debuff von ToW oder HotC auf dem Boss:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Room below crit cap: "..100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+6))-(24)-(GetCritChance()+3))

Ohne 3% Crit-Debuff:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Room below crit cap: "..100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+6))-(24)-GetCritChance())

Oder aber ihr ladet euch dieses kleine Excel-Sheet herunter und tragt dort eure Daten ein. Damit könnt ihr ganz einfach euer Crit-Cap mit den ungebufften Werten aus eurem Armory-Profil berechnen:

http://www.megaupload.com/?d=PZOHXAZS

Oder aber wir rechnen es selbst aus. Achtet dabei unbedingt wieder auf die Klammer- und Punkt-vor-Strich-Regel und dass ihr das Waffenkunde-Cap erreicht haben müsst (140 Rating):

Agi unbuffed =
Crit in % =
Hit-Rating =
Agi gebufft = (Agi unbuffed + 178 + 51) * 1,1 =
Crit in % durch Kings, SoE und Motw = (Agi gebufft - Agi unbuffed) / 83,33 =
Miss-Chance in % = 27 - (Hit-Rating / 32,79) - 6 (-1 wenn Draenei) =
Voll buffed Crit in % = Crit in % + Crit in % durch Kings usw. + 17** =
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Raum für mehr Crit in % = 100 - 24 + 4,8 - Voll buffed Crit in % - Miss-Chance
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(**Elemental Devastation (9), Rudelführer (5), ToW (3) ergeben zusammen 17)



4. Puh Ende - Fazit:

Lasst euch nicht erschrecken von den vielen Zahlen. Es sieht komplizierter aus als es im Endeffekt ist. Achtet immer darauf, dass ihr auch nach dem Erreichen des eigentlichen Hit-Caps weiterhin soviel Hit sammelt, dass ihr unter dem Crit-Cap bleibt. Berechnet euren Wert bei jedem neuen Item. Solltet ihr das Crit-Cap überschreiten, müsst ihr mehr Hit in euer Gear geben. Also entweder Items austauschen, oder aber Hit sockeln. Eure White-Hits werden es euch danken und ihr fahrt letztenendes mehr Dps.

Rawr kann nun ebenfalls euer persönliches Crit-Cap ausgeben und zeigt genau an, wieviel Spielraum noch vorhanden ist. Solltet ihr euch dieses geniale Tool noch nicht zugelegt haben, könnt ihr dies unter diesem Link nachholen:

http://www.codeplex.com/Rawr

Ich werde sicherlich ab und an noch was editieren, seht dieses Werk also noch nicht als vollständig an :)



5. Addon-Empfehlung:

Um zumindest in der Anfangsphase, wo sich das eigene Gear ständig ändert, einen Überblick über alle wichtigen Melee-Werte zu haben, empfehle ich euch dieses kleine Addon:

TinyMeleeStats
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/tms.aspx

Es zeigt euch in einem kleinen Fenster eure aktuelle AP, den aktuellen Crit-Wert und beide Waffengeschwindigkeiten. Außerdem kann es noch Rekorde speichern und ausgeben. Alles in allem ein tolles Addon, was genau das macht, was wir brauchen :)



6. Quellen und weitere Links:

http://elitistjerks.com/f79/t87972-enhancement_critical_cap_analysis_tow_hotc/
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=21724987878&sid=1



...
#50 - Jan. 21, 2010, 2:03 p.m.
Blizzard Post
Z i t a t:
schöner beitrag

sticky!
Finde ich auch :)
Hier ist der Beitrag ab jetzt zu finden: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=4895569719&sid=3