#1 - Dec. 4, 2015, 8:43 a.m.
ich möchte hier einfach mal meine gesammelte Raid-Erfahrung nutzen, um eine Art Fazit zu ziehen.
Mein Ziel ist es, mit diesem Beitrag möglichst alle Spieler anzusprechen, egal ob jung oder alt, erfahren oder frisch im Spiel.
Inhaltsverzeichniss:
1. Begriffserklärungen
2. Wieso dieser Guide geschrieben wurde
3. Grundlagen des Raidens
4. Feinheiten des Raidens, Feuerprobe
5. XP-Anforderungen, GS-Anforderungen
6. Verhalten im Raid/anderen Spielern gegenüber.
1. Begriffserklärungen
Gerade in WoW gibt es eine Fülle an verschiedenen Begriffen und Abkürzungen, da ich selbst ebenfalls gebrauch von besagten Abkürzungen mache, hier eine kleine Auflistung zum Verständniss.
Raid - ganz einfach, Schlachtzug. Es gibt 5-Mann Instanzen, auch "Inis", und Raidinstanzen, ab 10 Spielern und mehr.
Random(Raids) - damit bezeichnet man einfach die Spieler, Gruppierungen, welche aus unbekannten Spielern zusammengestellt wurden, zum Beispiel über das Organisierte Gruppen-Tool.
Guides - Text/Videoerklärungen, welche dazu dienen anderen Spielern Bossfähigkeiten oder Klassen/Rollen näherzubringen.
Char - Spielercharakter
Gear - Gear bezeichnet die gesamten angelegten Gegenstände, z.B. die Waffe, Umhang ect.
(Raid) clearen - jeden Boss eines Raids besiegen.
LFR - looking for Raid, oder einfach der Schlachtzugsbrowser.
Wipe - die Raidgruppe stirbt, der Bosskampf ist verloren.
(Raid)Content - Bezeichnung des aktuellen Raids, grob gesagt.
DPS - Damage per Second, Schaden pro Sekunde.
DD - Damage !@#$%^, Schadensverursacher, wie z.B. Vergelter Paladine, Furor Krieger ect.
Raidlead - Schlachtzugsanführer, derjeinige der die Gruppe aufbaut und im besten Fall auch die Taktik erklärt und auf eventuelle Fehler angeht. Der Chef in der Gruppe, dem Raid.
Setup - Der Aufbau des Raids bzw. die Verteilung der Klassen.
Buffs - (temporäre) Stärkungszauber, wie z.B. "Segen der Könige" des Paladins.
XP - Allgemeinhin eine Auflistung der bereits von einem Spieler besiegten Bosse.
GS - Gearscore, die durchschnittliche Gegenstandsstufe der aktuell angelegten Ausrüstung.
NHC/HC - non-Heroic, Heroic, 2 der insgesamt 4 Schwierigkeitsgrade von Raids und Instanzen.
Meta-Erfolge - Gruppierungen von Erfolgen, die, wenn man alle Erfolge einer Gruppe geschafft hat, meistens ein Mount als Belohnung bieten.
Mount - (Flug)-Reittiere
Best-in-Slot - Bezeichnet die Gegenstände, deren Werte am vorteilhaftesten sind für den Ausrüstungsplatz.
Kicken - Zauber unterbrechen, Gegner daran hindern ihre Zauber auszuführen.
Dispellen - Magische Effekte von Spielercharakteren bannen, die sonst teils beträchtlichen Schaden zufügen, im schlimmsten Fall zum Tod des Chars führen.
CD's - Cooldowns, die Fähigkeiten, welche eine Abklingzeit besitzen, und meistens relativ stark sind, wie z.B. 10 Sekunden lang 20% mehr Schaden (nur ein Beispiel)
kiten - Kiten ist eigentlich nichts weiter als den Gegner sich verfolgen zu lassen, um Schaden zu vermeiden und/oder den Gegner zum Tank zu bringen, damit man selbst keinen Schaden mehr einstecken muss.
Adds - Adds sind einfach alle Gegner, die zusätzlich in einem Bosskampf erscheinen
Begriffe, wie man sie oft als Beschreibung für Random-Raids liest im Organisierte Gruppen-Tool:
XY-locked - Ein oder mehrere Items sind vom Raidlead gesperrt, ergo diese behält er auf jeden Fall für sich.
WT (Waitlist) - Warteliste, erklärt sich eigentlich von selbst; anmelden und abwarten.
muli-clear XP - Es werden nur Spieler gesucht, welche jeden Boss in dem Raid bereits mehrmals besiegt haben.
Only with AV - Nur mit Achievement (Erfolg), also der Heldentat, welche es für das besiegen des Endbosses gibt, siehe "Curve".
Curve, flat circle - "Ahead of the Curve", "Flat circle", auf Deutsch "Der Zeit voraus:...", die Heldentat(en) die man für das besiegen des Endbosses bekommt, seid HFZ auch im normalen Modus.
Begriffe bezüglich der temporären Stärkungseffekte durch Fläschen ect.
Flasks - Fläschchen, welche einen einstündigen Buff gewähren, 1 Stunde lang. Über den Tod hinaus. Gewähren Buffs für Hauptattribute, wie Stärke oder Beweglichkeit.
Pots - Tränke, welche einen kurzen aber starken Buff gewähren, 25 Sekunden lang.
Pre-Potten - Kurz vor dem Pull einen Pot zu benutzen bezeichnet man als "Pre-Potten"
Buff-Food - Essbares, welches einen einstündigen Buff für Zweit-Werte, wie Meisterschaft oder Tempo, gewähren, geht nach dem Tod verloren.
Pulltimer - Sobald alle Spieler bereit sind wird ein Pulltimer gestartet, nach dessen Ablauf der Boss von den Tanks gepullt wird und der Kampf beginnt.
2. Wieso sollte meine Meinung wichtig/richtig genug sein, um diesen Beitrag zu rechtfertigen?
Ich spiele WoW seit etwa Mitte Mists of Pandaria, und war seitdem schon in sehr vielen Gilden- und Randomgruppen, und habe so einiges mitbekommen und erlebt, teils zum Guten, teils zum Schlechten.
In letzter Zeit gibt es eine Menge (gerechtfertigter) Beiträge im Forum, die ähnliches ansprechen, aber ich versuche mich mal an einem Rundumschlag, bestehend aus Grundlagen, eigenen Erfahrungen, Tipps, Erklärungen sowie leider auch ein paar negativen Gesichtspunkten.
3. Die grundlegendsten Grundlagen:
Alle kennen das, man meldet sich für eine Random Gruppe eines aktuellen Raids an, steht vor dem ersten Boss und erst da wird einem klar: Da weiß einer so gar nicht, was ihn erwartet. Nicht einmal Guide Wissen vorhanden, nichts. Während der Erklärung schaut man sich den Char einmal an, und siehe da: keine/kaum Verzauberungen, Edelsteinsockel gehen auch meist leer aus, im wahrsten Sinne des Wortes. Glyphen und Talente sind ähnlich....willkürlich verteilt.
Gerade die aktuellen Raids verlangen mehr als nur pures draufklopfen wie im LFR. Sie verlagen bei fast jedem Boss eigene Vorgehensweisen/Taktiken, um die Fähigkeiten auszukontern bzw. sie einfach zu überleben.
Genau aus diesem Grund gibt es fleissige Spieler und Fans, die Guides schreiben und/oder Videos auf z.B. Youtube veröffentlichen und für jeden Boss eine Erklärung der Fähigkeiten anbieten und auf teils spezielle Spielweisen eingehen.
Erster Rat von mir:
Tut euch und euren eventuellen Raidgruppen einen Gefallen und seht euch die Guides an. Selbst spielen ist immer noch was ganz anderes, keine Frage, aber dann stolpert ihr nicht ganz "blind" in den Boss hinein und erzwingt im schlimmsten Fall einen Wipe, da gerade am Anfang des Content die DPS doch sehr begrenzt sind.
Wieso Wipe wenn ich den Boss nicht kenne?
Wenn ihr nicht wisst was euch erwartet (Illidan kann euch ein Lied davon singen ) sterbt ihr relativ schnell und müsst wiederbelebt werden. Ist keine Wiederbelebung vorhanden müssen alle anderen, vorzugsweise die DD's, mehr leisten, um den eigenen DPS-Verlust durch Tod wieder wettzumachen, was, wie schon erwähnt, gerade zu Beginn des Contents schwierig ist. Deswegen kam es/kommt es oft vor, dass der Raidlead sagt ablegen, neumachen.
Klingt komisch, aber kommt oft vor.
Ein weiteres Ärgerniss, welches eigentlich als Selbstverständlichkeit gilt, doch leider immer noch zu oft ignoriert wird ist das Verständniss der eigenen Klasse, bzw. das Wissen die Fähigkeiten seiner Klasse/Rolle (richtig) anzuwenden.
Genauso wie es Guides für die Bosse gibt, gibt es Guides/Erklärungen der jeweiligen Klasse/Rolle, sprich Tank, Heiler und DD.
Dort wird genau erklärt, welche Fähigkeiten euch zur Verfügung stehen, wie ihr diese richtig einsetzt und welche Rotation der Fähigkeiten den meisten Schaden oder Heilung macht.
Welche Werte, z.B. Stärke, Beweglichkeit, für euch Sinn ergeben, wie ihr eure Ausrüstung ordentlich vorbereitet, Glyphen, Talente und so weiter...
Last but not Least:
Nehmt euch genügend Zeit. Einen aktuellen Raid in 10 Minuten durchzulaufen ist selbst für die besten Gilden der Welt unmöglich. Ausserdem, einen Raid selbst aufzubauen dauert nunmal etwas, besonders wenn man als Raidlead Wert darauf legt, das richtige Setup zu erwischen.
4. Feinheiten des Raidens, Feuerprobe
Feuerprobe
Seid Warlods of Draenor müssen wir, bevor wir heroische Instanzen per Dungeonbrowser betreten können, uns erst in der Feuerprobe beweisen. In diesem Solo-Szenario müssen wir mindestens Silber erreichen in einer von 3 Prüfungen, die jeweils unserer Rolle entsprechen, sprich DD, Heiler oder Tank.
Allerdings ist es zu empfehlen, auch mal Gold zu versuchen, oder gar den Endlos-Modus. Nicht nur weil es Erfolge, Titel und sogar Heldentaten zu ergattern gibt, sondern auch um einen ersten Eindruck der Gegnermechaniken zu bekommen.
Bossfähigkeiten auszuweichen ist schonmal ein guter Ansatz, aber manchmal muss man die Gegner auch daran hindern überhaupt anzugreifen, sprich sie unterbrechen, oder auch einfach kicken.
Als Heiler ist es zudem eine gute Gelegenheit, sich mit dem Despellen ausseinanderzusetzen, und, je nach Spielweise, auch mit seinem Mana-Vorrat hauszuhalten.
Für Tanks stellt es eine gute Möglichkeit dar, aktive Migrationsfähigkeiten richtig zu timen und einen ersten Eindruck davon zu bekommen, was welche Fähigkeit wirklich nützt, da Tanks ja bekannterweise immer am meisten Schaden einstecken dürfen.
Flasks, Pots, Buff-Food
Desweiteren gibt es noch die Flasks, Pots, das Buff-Food und seid WoD auch die Runen, welche zum Teil wirklich hilfreich sein können, genaugenommen aber auch zur Grundlage jedes Raids gehören.
Zu den Flasks zählen zum Beispiel "Großen Draenischen Fläschchen der Stärke", 1 Stunde lang + 250 Stärke, hält über den Tod hinaus, ergo muss nur jede Stunde erneuert werden.
Sollte eine Flask gerade aktiv sein und man benutzt eine weitere, werden 15 Minuten zusätzlich auf die Wirkungsdauer gerechnet als Bonus. Ergo ist es zu empfehlen, seine Flask in einem Raid bei 15 oder weniger Minuten zu erneuern.
Pots wären z.B.: "Draenischer Trank der Stärke", 25 Sek. lang + 1000 Stärke.
Besonders wichtig, da es auch das sogenannte "Pre-Potten" gibt; Wenn der Pulltimer, für gewöhnlich 10 Sekunden, auf etwa 2 oder 1 Sekunde Restzeit steht, benutzt man einen Pot, um für die ersten 25 Sekunden des Kampfes gleich noch mehr Schaden zu machen.
Das Besondere daran: Dadurch, dass man den Pot VOR Beginn des Kampfes benutzt hat, läuft die Abklingzeit ab, sodass man einen weiteren NACH dem Pull benutzen kann, zum Beispiel in einer Phase des Kampfes, in der der Boss mehr Schaden bekommt und/oder mehr Schaden benötigt wird.
Zum Buff-Food wird alles gezählt, was essbar ist, und einen temporären Buff gewährt, z.b. "Schläfersushi", 1 Stunde lang + 125 Meisterschaft, geht beim Tod verloren bzw. muss erneuert werden.
Seid WoD stärken uns auch die sogenannten Verstärkungsrunen, welche uns, im Fall der "Rune der Kraftverstärkung" 1 Stunde lang +50 Stärke, verleihen, geht beim Tod verloren.
Allerdings gibt es auch seid dem Erscheinen der Höllenfeuerzitadelle eine "Mächtige Verstärkungsrune", welche denselben Effekt hervorruft wie die normalen Runen, allerdings wiederbenutztbar sind, ergo verbraucht sich die Mächtige Verstärkunsrune nicht. Erfordert allerdings einen Ehrfürchtigen Ruf bei einer der Fraktionen des Tanaandschungels.
Lieber Überleben als neue DPS-Rekorde aufzustellen:
Klar, hohe DPS-Zahlen gefallen jedem. Wenn der Boss gerade mehr Schaden einteckt als sonst, man selbst seine CD's gerade gezündet hat und so richtig draufhauen will, kann es passieren, dass man etwas unvorsichtig wird, und einfach weiter auf den Boss hämmert.
Allerdings sollte es immer eure oberste Priorität sein, die Fähigkeiten des Bosses richtig zu spielen, denn tot nützt ihr keinem etwas, wie schon erwähnt. Tote machen keinen Schaden und können auch nicht heilen.
Stellt euch lieber kurz etwas weiter weg, lauft ein paar Meter oder kitet das Add, welches gerade euch an den Kragen will, Richtung Tank.
5. XP-Anforderungen, GS Anforderungen
Klar, jeder will am liebsten mit den besten Leuten im Raid unterwegs sein. Schnell mal eben alle Bosse abfarmen, Loot kassieren und Tschüss. Im Organisierte-Gruppen Tool liest man es überall. Genrell auch nichts gegen zu sagen, wie schon gesagt, Guide-XP, also wenigstens das Wissen aus den Guides, sollte dringendst vorhanden sein.
Aber, ja immer wieder das nervige ABER:
Schon lange kann man sich sowas auch einfach von anderen erspielen lassen. Archimonde NHC/HC Kills werden wie Sauerbier überall angeboten. Dann hab ich die Heldentat und kann sie dem Raidlead posten, damit er mich einlädt. Und was hat er dann? Im schlimmsten Fall einen Spieler der hofft, einfach durchgezogen zu werden. Ohne sonderlich viel dafür tun zu müssen.
Halbwegs zu verstehen, und auch ernster zu nehmen als einfach nur "Bring XP, link Curve" ist der Arsenalcheck: Da schaut sich der Raidlead den Char hier im Arsenal an und prüft wie oft man welchen Boss gelegt hat.
Ist da einer der jeden Boss nur einmal gelegt hat: Der hat sich durchziehen lassen, den nehme ich besser mal nicht mit.
Obwohl es sicher Spezis gibt die das schaffen, aber die haben zu etwa 99% eine feste Raidgruppe, ergo eher nicht auf Randoms angewiesen, aber ich will jetzt nicht zusehr über das für und wieder streiten :P.
Trotzdem, mal einen mitzunehmen der nicht so gut steht mit der "XP" tut, jetzt jedenfalls schon, nicht mehr weh. Gönnt anderen mal eine Chance sich zu beweisen. Vielleicht beherzigen ja gerade die meinen kleinen Grundlagen-Crashkurs und bemühen sich richtig ;).
Absolut falsch:
GS-Anforderungen weit über der Stufe die es im eigentlichen Schwierigkeitsgrad gibt. Generell ist GS eigentlich so aussagekräftigt wie, ihr könnt es euch sicher denken, wie nichts. Ich habe mehr als genug Leute gesehen die bis zu 10 GS-Stufen über mir waren, aber im DMG und der Spielweise am Boss weit unter mir.
Aber für die Höllenfeuerzitadelle NHC eine GS von 710 oder höher zu fordern ist gelinde gesagt ein Witz.
Schnell durch schön und gut, aber dann schreibt es auch bitte in die Beschreibung der Gruppe, da ist mehr als genug Platz genau zu schildern was man erwartet und wofür.
Macht was ihr wollt ist euer Raid, aber leider gibt es auch Spezialisten die einen Raid aufbauen, XP und GS Anforderungen überschwänglich hoch, aber haben selber nicht die geringste Ahnung, was sie eigentlich da machen, im Raid.
Das ist einfach nur.....*stöhn*....gelinde gesagt nervraubend.
Ihr findet keine Raidgruppe und wollt selber eine Aufmachen und leiten? Kein Problem, tut es.
Aber macht euch darauf gefasst die Bosse erklären zu müssen. Ich selbst hab oft Raids aufgemacht, und besonders Erfolgsruns für Meta-Erfolge.
Aber tut es nur wenn ihr euch auch sicher seid mit dem Raid. Wenn ihr schon ein paar ID's darin verbracht habt. So seid ihr nicht allzu sehr nur auf euch und den Boss fixiert sondern könnt auch auf die Gruppe schauen um eventuelle Fehler auszubügeln und/oder Anweisungen geben.
6. Endlich stehen wir im Raid, und da gibt es auch noch ein paar nicht allzu unwichtige Dinge zu beachten:
Word of Warcraft ist freigegeben ab 12 Jahren. Bekannt. Mit 12 Jahren ist der Umgang mit anderen anders als mit 30. Bekannt.
ABER:
Manche "Gespräche" lassen solche Altersunterschiede verschwimmen. Man erkennt zum Teil nicht mehr, wer von beiden der etwas reifere ist. Scheint eine chronische Volkskrankheit zu sein, gerade innerhalb vieler Randomraids.
Deswegen hier mal die altbekannte Rüge:
KEIN ALTER ist eine Entschuldigung sich im Raid zu benehmen wie die Axt im Walde.
Es gibt absolut KEINEN GRUND, seine Mitspieler zu beleidigen.
PUNKT.
Da gibt es nichts hinzuzufügen, kein Spielraum für Diskussionen vorhanden.
Wir sind Menschen, Menschen machen Fehler. Fehler gehören dazu. Mein bisheriger Lieblingsraid, Schlacht um Orgrimmar, kenne ich im Halbschlaf Rückwärts. Trotzdem kann es selten passieren, dass selbst ich mal kleine Fehler mache. Kennt man einen Raid noch nicht (so gut), ist die Chance auf Fehler natürlich größer, egal wie gut man sich Vorbereitet hat.
Einfach zu meckern und auf dicke Hose machen ist ungefähr so nützlich wie einfach abzuhauen und sich selbst zu sagen brauch ich nicht, ich Super-Pro.
Gut, wurde schon oft genug angesprochen dieses Verhalten.
Fällt euch etwas auf was falsch läuft im Raid, sagt es und fertig.
Wo wir gerade beim Verhalten sind:
Es droppt eure Best-in-Slot Waffe aber jemand anders hat mehr Glück beim würfeln? Braucht sie mehr? Oder ihr zieht mehr nutzen daraus diese eine Waffe jetzt zu bekommen? Versucht doch einfach mal ganz freundlich zu fragen. Fragen kostet nichts und tut nicht weh.
Leider schon miterlebt wie der Streit um 1 Item eine ganze Raidgruppe zerlegt hat. Traurig aber wahr.
Trotz allem Negativen, trotz aller Kritik:
Viel Erfolg euch allen da draussen, guten Loot und viel Würfelglück ;)
Eine schöne Adventszeit und fröhliche Weihnachten :))))).
